Physics

2024/4/25 3:37:01

如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件

1)如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件 2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点 3)一个大地形拆成多个Mesh Collider,对性能有帮助吗 4)Camera.SetReplacementShader和Projector显示问题 5)FMOD…

如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果

1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 ​2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个关于Shader下坐标系转换的问题 4)加载配置内存过大问题 5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题 这是第280篇UW…

如何降低无效的物理开销

1)如何降低无效的物理开销 ​2)EventSystem.Update如何优化比较合适 3)如何定位UWA报告中检测到的Standard Shader问题 4)如何定位在UWA AssetBundle检测中看到n/a的网格问题 这是第298篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大…

Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题

1)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题 3)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题 这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等…